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Tips34 レベルアップして終わりにしよう

 プレイヤーは自分のキャラクターが強くなると嬉しいものです。冒険の最後に、GMから「おめでとう、君たちは冒険の目的を達成したよ」と褒めら...

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Tips33 シナリオのまとめ。キャラクターが係わらない部分の説明は、簡潔にしよう

シナリオのまとめ。GMとPLでは世界への理解が異なります。PLが置いてきぼりにならないように、キャラクターに関係がない部分の説明はできるだけ簡潔にしましょう。

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Tips32 アドリブでのシナリオ変更例

TRPGリプレイと連動して、アドリブでシナリオを変更した事例を紹介しています。やはり、できるだけプレイヤー(キャラクター)の発言を活かしてあげた方が、TRPGは盛り上がりますね。

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Tips31 フェイクのチェックの使い方

キャラクターの行動に対して常にGMが即答をしていると、「どのように行動しても、どうせGMの思うがままにされるんだろう」とPLが倦んでしまうことがあります。そこで、偶然性を取り入れるためにダイスチェックを行うのですが、シナリオの都合上GMの意向を働かせたい場面もあります。そこで有効なのがフェイクのチェックです。

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Tips30 NPC(ノンプレイヤーキャラクター)を活用しよう

TRPGでは、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)をうまく活用することによって、ゲームの流れを止めずに、PLキャラクターの行動をサポートしたり、あるいは、行き過ぎた行動を止めたりすることが可能になります。

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