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Tips34 レベルアップして終わりにしよう

 プレイヤーは自分のキャラクターが強くなると嬉しいものです。冒険の最後に、GMから「おめでとう、君たちは冒険の目的を達成したよ」と褒めら...

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Tips33 シナリオのまとめ。キャラクターが係わらない部分の説明は、簡潔にしよう

 キャラクターが見事に目的を達してシナリオのまとめに入る時、次回への引きのためにいろいろと伏線を貼りたくなりませんか。また、シナリオ...

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Tips32 アドリブでのシナリオ変更例

 これまでに、「PLの発言をシナリオに採用しよう」(Tips13)や「ダンジョンマップもフレキシブルに変更できる」(Tips27)な...

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Tips31 フェイクのチェックの使い方

 リプレイでは、マリーの立てたアイデアに基づき、マリーのマジックアローとルキウスのショートボウ(魔法強化済)を洞窟の天井に打ち込んだ...

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Tips30 NPC(ノンプレイヤーキャラクター)を活用しよう

 NPC(ノンプレイヤーキャラクター)とは、シナリオに登場するキャラクターで、PLが演じる者以外の者のことです。特に、パーティーを構...

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著者:くにん

TRPGシステム「D&D」が発売された頃から10年近くは、休みの度に仲間たちとプレイしていました。今では、当時の「D&D」は「クラシック」と呼ばれているんですね・・・。

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  • ぼちぼちメモ 趣味のF1についてや日常の出来事について、ぼちぼちと綴っているブログです。
  • コトゴトの散文 日常のコトゴトを題材とした掌編小説や詩などの散文です。「ちょっと不思議」「ほっと一息」などを共有できれば嬉しいです。

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