キャラクターが見事に目的を達してシナリオのまとめに入る時、次回への引きのためにいろいろと伏線を貼りたくなりませんか。また、シナリオが終わった後のNPCの行動や、キャラクターの行動が地域にどのような影響を与えたかなど、シナリオの世界をしっかりと創り込んだGMであればあるほど、PLに伝えたいことが多くなると思います。
でも、直接キャラクターが係わらない部分についてPLに説明を行う際には、極力簡潔にするように心がけましょう。
なぜなら、多くの場合、一から世界を創り上げたGMと、その中で遊んでいるに過ぎないPLでは、世界への知識や愛着の度合いが異なるからです。
つまり、GMが熱を込めて「君たちの行動がこれこれの国にこのような影響を与え、その結果、この国と同盟を結んでいる彼の国の○○王子は、謎の魔法王国△△からの使者を切り捨てた。その結果、地域には・・・・・・」と語ったとしても、GMが作り込んだ世界設定が頭に入っていないPLは付いてこれない、という事態が起こりかねないのです。
シナリオのまとめでは、せいぜい、一緒に冒険したNPCがどうした、周囲の情勢がどうなったかを、サラッと触れる程度で良いと思います。
今回のシナリオの影響を次回のシナリオに引き継ぎたければ、次回のシナリオの冒頭で「前回君たちが行った冒険の影響で○○が△△となり‥‥‥」と説明すればよいのです。自分たちが行った冒険については、PLは覚えてくれていますから、きっと新しい冒険へ興味を持ってくれることでしょう。