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Tips24 バトル時には配置図を描こう

 単純に、紙に丸印とキャラクター名を記入するだけでも十分です。  バトルの時には配置図を描きましょう。  小さな作業ですが、GM...

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Tips23 PLの知識とキャラクターの知識の区別

 「PLの知識とキャラクターの知識の区別」をどの程度行うかは、TRPGの永遠の争点の一つです。  「TRPGはPLがキャラクターを演じ...

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Tips22 キャラクターの行動をシナリオに沿うように誘導する

 GMの悩みどころの一つは、どのように「キャラクターの行動をシナリオに沿うように誘導するか」です。  シナリオは、出来るだけ一本道にせ...

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Tips21 バトルはTRPGの華

 TRPGは会話で進めるゲームですが、ダイスを振って行うバトルはTRPGの華です。  戦闘の手順や魔法の解釈など、難しいところはあるか...

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Tips20 能力値チェックとは

 能力値チェックとは、行動の成否やキャラクターが状況の変化に気づくかどうかなどを、3d6して出た値と特定の能力値とを比較することで判定す...

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著者:くにん

TRPGシステム「D&D」が発売された頃から10年近くは、休みの度に仲間たちとプレイしていました。今では、当時の「D&D」は「クラシック」と呼ばれているんですね・・・。

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