NPC(ノンプレイヤーキャラクター)とは、シナリオに登場するキャラクターで、PLが演じる者以外の者のことです。特に、パーティーを構成するメンバーの中で、PLが演じる者以外の者を指す場合もあります。リプレイでは、ジュリアやルキウスがNPCに当たります。
リプレイの場面は、MOAGCの部屋の前で、どうやって敵の数を減らすかの相談をしているところです。マリーのアイデアは、マジックアローを天井に打ち込み、落ちてきた鍾乳石等でジャイアントクラブをびっくりさせて部屋から逃げ出るようにするというものでした。
いささか乱暴なアイデアではあるかもしれませんが、このように想像力を膨らませて問題を解決していくことこそがTRPGの醍醐味と言え、これまで述べてきたように、できるだけPLの出してきたアイデアを生かしてあげたいものです。
とはいえ、あまりに物理法則を無視してしまうのも、ゲームの世界観を壊してしまうことにつながりかねません。そこで、GMは、アドリブでルキウスの装備に「ショートボウ」を加え、マリーのアイデアを補足することにしました。
このように、NPCをうまく活用することによって、さりげなくキャラクターの活動を補佐したり、あるいは、行き過ぎた行動を戒めることが可能になります。GMの「指示」や「アドバイス」だと、ゲーム世界から現実世界に引き戻されてしまいますが、NPCの「発言」や「行動」だとゲーム世界の中の出来事ですから、流れを止めることにはなりません。
ただし、注意しないといけないことは、あくまでもNPCはサブキャラクターであって、PLのキャラクターたちが主人公だということです。あまりにNPCが活躍してしまうシナリオは、PLが白けてしまう恐れがあります。例えば、駆け出し冒険者のPLとNPCのベテラン騎士が行動を共にしている場合は、戦闘場面ではNPCに「私はこちらの敵に当たるから、君たちはそちらの敵を頼む」と行動させて、同じバトル場面に登場させないなどの配慮をしましょう。(PLキャラクターがピンチになった時には、NPCの騎士に助けに越させればよいのです。)